十三机兵防卫圈让我看不到一点主动迎合市场的地方,只能望见制作团队挺直的脊梁。从某种意义上讲,香草社并不是为了市场和玩家在做游戏,他就像是一个注定无法被大众欣赏的孤独艺术家,沉浸在自己世界里不断创作着自己想要看到的。
▲说实话这个镜头还有一丝当年夕阳下的第三新东京市的感觉
然而同其他的艺术创作需要消耗创作者的时间和灵感不一样,做游戏最重要的还是真金白银的投入。香草社在龙之皇冠的成功之前已经数度被逼上破产的边缘,如果不是sega和atlus的接济,这个不足30人的公司早就分崩离析。
十三机兵防卫圈怎么看都是香草社的一次玩票行为,而且是建社以来玩票玩的最大的一次。建社20余年,事业发展步入正轨的香草社在十年间几乎每年都会有作品的产出,即使销量都不高,但名声赚到了,在各方大佬的接济下维生也不算难事。
游戏处处都透露出“会叫好不叫座”“要暴死”的flag,这种预感甚至比起同社其他作品给我的感觉更强烈,我只是一个非常普通的玩家,能为我喜欢的公司所能尽的力非常小,只能希望这次是我的预感出错了,香草社还有机会能做出他们在十三机兵防卫圈试玩版的彩蛋中埋下的新作... ...吧。
▲新作预告是香草社最拿手的骑士与魔法题材的,它们现在最好的生存之道应该是用奶粉作完成资本的原始积累然后更舒畅地“玩票”