《辐射76》
在《辐射4》里混迹那么多年以后,我们必须承认《辐射76》的画面看起来还是稍微好一点的。前提是你得忽略首发版的各种画面错误、卡顿现象等。而且回顾一下Todd Howard当初在E3 2018上承诺的全新渲染、光影、地形技术、16倍细节度之类的鬼话,也还是很有意思的。
《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》最经典的Vaas过场动画让人十分难忘,其实这些过场动画的画面要比E3 2011上公布的还精美,但问题是实际游戏过程中的环境材质、武器材质、水体反射等效果都有明显降质。这也是为了性能表现而做出的画质牺牲,可见育碧这一开发常态已经源远流长了。
其实除了以上15部游戏外,还有一些其它作品也存在发售时“缩水”的情况,比如去年的《正当防卫3》、今年的《Jump大乱斗》等最初的表现也是不能令人满意。不知道大家对游戏“缩水”有何看法呢?