《圣歌》
其实《圣歌》玩起来和当初E3 2017视频里看上去很接近,只不过有很大部分的环境细节和野生动物都不见了。比较重要的是当初说好了全地图无缝衔接,但事实上《圣歌》玩家需要频繁载入,游戏体验断断续续,根本谈不上无缝。
《除暴战警3》
《除暴战警3》堪称今年微软的第一大笑话,经手的开发组有Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games 和Certain Affinity等小组,宣传视频号称用云技术打造前所未有的环境破坏,但事实上的游戏表现和一款PS3游戏差不多,所谓的云计算环境破坏也根本看不到影。
《巫师3:狂猎》
CDPR虽然当时并不承认《巫师3:狂猎》的实际游戏画面比E3 2013宣传视频有所降质,但事实上火焰和烟雾的效果、衣物材质和人物细节都有明显缩水。好在这些缩水的地方都瑕不掩瑜,《巫师3》始终都是最伟大的RPG之一。
《杀戮地带2》
《杀戮地带2》首次亮相于E3 2005,当时的画面真实度首屈一指,而且当时索尼的Ken Kutaragi表示这段实际游戏画面是在一台PS3上实时运行出来的。但事实上这段试玩demo运用了大量预处理特效,并不代表硬件性能,更不代表最终游戏画面。