《以撒的结合》
游戏特色:Roguelike、圣经
最后这个算是彩蛋……毕竟众所周知《以撒的结合》不是一款PSV独占游戏。但是在2014年《以撒的结合》宣布登录PSV后,我还是稍稍有点意外和小惊喜的:
因为这款游戏和掌机,尤其是PSV的相性离奇的好。
仔细想想,你在PC端玩《以撒的结合》时是不是总觉得有点……大材小用的感觉?毕竟游戏本身体量稍稍较小,用小窗口来玩,外接的键鼠和手柄操控,总觉得有点…不够自然。而移植到PSV平台后,你会发现这种能随时随地跑一把的感觉,让《以撒的结合》本身都变得完全不同,简直香的一批那啥……这或许也跟今天NS上大批的《暗黑3》真香党有异曲同工之处。有些游戏本身的性质,的确就是更适合掌机,如果PSV能够早点获得更多这种类型的独占游戏,或许情况还真会有些不同。
结语:
PSV的原罪,归根结底就在于它最初制定的“主机游戏掌机化”的道路。我可以理解索尼当时想在掌机一端跟业界霸主任天堂打一个“差异化错位竞争”的思路,但“掌机”这两个字本身,其实就已经给出了这种载体对游戏体裁的需求和限制。
这个问题其实在PSP时代就已经存在:你如果也和我一样,在当初那个版权意识淡薄的年代玩过绝大部分PSP上的破解盗版游戏,应该也会发现,索尼第一方出给PSP的游戏,很少有那种“抓起来就能玩一把,不想玩就丢下”的游戏,而任天堂一端,这种游戏可谓比比皆是。
不过也好,干脆让索尼爸爸安下心来做主机得了。咱至少PS4的销量还是傲视群雄的不是?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?