《杀戮地带:佣兵》
游戏特点:精心优化的掌机引擎、掌机端的顶级画面
这应该是PSV上画面最好的游戏。《杀戮地带:雇佣兵》完美迎合了索尼最早对PSV游戏的需求方向,也就是直接害死小V的“家用机移动化”。比如它所采用的游戏引擎几乎完全1:1从PS3版本来移植,也花费了相当大的力气来为这个移植引擎做优化——没错,在PSV的最早期,索尼就是为它花费了如此多的心血,最终带来的成果也没有白费:《杀戮地带:雇佣兵》在当时呈现出的画面素质,完全是媲美家用机级别的。
同样一款FPS游戏,掌机端的《杀戮地带:雇佣兵》比起主机端多了一个体感陀螺仪,让瞄准体验得到了一定的提升,并且游戏本身作为一款主打爽快的射击游戏,不但射得够爽,也存在着“残酷格斗”这种能够让近身战充满格斗游戏质感的射击……但《杀戮地带:雇佣兵》面对的还是一个玩家们探讨过不少次的老问题:谁会真的花大价钱在掌机上买一款画面缩水、视听体验降级的3A游戏?有这么多游玩的时间,为什么不选择舒服躺在沙发上对着大屏幕爽玩呢?
毕竟,它是真的有PS3版本的啊。
就看这图,你敢信这是五年前的掌机的画质?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?