《重力眩晕》
游戏特点:独特飞行机制、独特操控手感
如果PSV真的足够争气,原本作为独占游戏出现的《重力眩晕》,想必是不会出现在PS4平台上的。比起漫画叙事的有趣风格、独特而迷人的世界观这些要素,这个系列最让人记忆深刻的,当然还是性格开朗、元气满满的可爱少女凯蒂(Kitten),以及本作前无古人后无来者的真·三维战斗体验了。
在《重力眩晕》中,玩家扮演的凯蒂可以任意控制自身重力,借由这项能力,她可以实现漂浮、下坠、飞行等动作。借由“重力”系统和优秀物理引擎实现的这项操作,让游戏的飞行体验和其他游戏完全截然不同。你可以想象一下自己突然变成反重力后急速升上天空的那种感觉……而这种控制重力飞行&战斗的体验,可以说是我玩过的所有游戏里最让人记忆深刻的操作模式之一。
只可惜,《重力眩晕》和它的续作都存在着上手困难,以及战斗过于繁复的问题。独占登录PSV这样的凉凉平台,更是严重影响了《重力眩晕》这样制作精良的游戏本身的IP传播,即便后续在PS4上发售的《重力眩晕2》素质十分优秀,也没有让它真正成为大众之选(总销量不到30万套)。
凯蒂的开朗可爱真的给人留下了非常深刻的印象
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。