既然已经认清楚了自己是一个网游,那么如何塑造一个玩家交互的社区环境应该是非常重要的了,在这一点上我觉得中国网游应该是走在世界先列的,喜欢抱团的中国玩家对于玩家社区的也有一种奇妙的执念。
看看隔壁的弟弟《圣歌》,只有随机匹配和小队开黑两种选择,地图那么大,可别说打字了,连个标记系统都没有,遇到语言差异无法交流的情况,两边也只能干瞪眼,实际情况就是我一路玩了近100个小时的圣歌,只遇到过一次有队友愿意交流,就这还叫网游?全程自闭的游戏流程和玩单机有什么区别?
除了系列传统“开合跳”表明自己是一个纽约过来的老特工,全境2的玩家交互应该是我见过的外国游戏中做的非常舒服的,在安全屋中匹配系统做的非常全面,条件筛选分的很人性化;进入队伍后每个队员不但能在在地图模式中进行标记,示意自己想去的地方,在对战过程中还能标记敌人提醒队友。靠着标记和一些简单语音,哪怕是野队都能进行毫无障碍的交流,我还在游戏中遇到过全程靠着标点和“let’s go”“come here”“help me”就顺畅交流,最后一句“卧槽”才暴露了大家都是中国人的乌龙事件。
现在公布的UB后续更新计划中还包括了玩家公会系统的实装,再用现有的PVP系统搞个团战团本什么的,一个网络游戏中合格的社交系统就完全齐活了。UB旗下的工作室这种一旦认清了自己游戏的定位,就能不断学习吸收其他同类型游戏中优秀的系统并转化成自己的东西的做法,我觉得就是虽然一直有人喷没良心,其游戏销量却总是居高不下的根本原因。
不过是玩了一个内容稍微丰富了一点的试玩版,我就这么来吹全境2未免有捧杀的嫌疑。但首先这个试玩版容量45G,制品版中该有的系统试玩版基本都实装了,我寻思以我一个全境1老玩家的身份,应该可以管中窥豹见到游戏的大概内容并客观评价了;而且说实话真是这一个礼拜圣歌的游戏体验太过憋屈了,体验此消彼长下,又爽又肝的全境封锁2光1个试玩版都让我觉得有种“久旱逢甘露”的感觉。
圣歌要想超过全境2,最起码还要经历一次全境1的优化和变革,没有季票,开箱可有可无,生软在几乎没有后续收入的情况下还能不能支撑起圣歌的后续开发?嘛,和我也没关系了,有轻音柔体还懂得如何迎合你的全境2,我为什么要选择去跪舔一个脾气差时不时踩你一脸鞋印的高冷女神?
那么问题来了,3月是选择当一个恶魔猎人?还是去华盛顿拯救生活在水生火热的资本主义人民?我当然是两个都要!
▲美国人民哟,已经不用害怕了,要问为什么,因为我来了!