其实从全境1刚发售的时候,稀少的后续副本,好装备都要在暗区里和“各路神仙”抢,UB后续还死命的更新一些无关紧要的模式,可以看出那时候的UB觉得全境应该是一个PVP为主的对抗游戏,而不是一个刷子网游。然而玩家在游戏过程中的侧重还是让UB察觉到了这一点,传奇本来了,属性更好的机密套装也来了,PVE的内容将整个游戏世界填充完美,作为一个游戏发售后半个月被暗区劝退,直到1.7版本才回归的玩家,后来的全境1可以让我放心大胆毫无怨言地把肝和时间交给它。
全境2从官方透露的开发日志中就能看出,我们就是想往刷子网游这方面发展的,比全境1更为细分的主动技能和天赋,角色满级还可以从爆破专家、狙击手、辅助弩手中选择不同侧重的职业专精解锁;玩家不是喜欢刷套装吗,这次我们的装备不但能根据装备名字成套,依据不同的生产厂商也能成套,build自由度相比于大家都是机密套装的全境1可谓是巨大的进化了。
而且因为全境1中强力套装所提供的属性基本都是火力(影响射击攻击力)、体力(影响血量和防御)、电力(影响技能强度)中的单一属性特化,所以全境1时代对于武器、技能的选择都围绕着自己的套装展开,如所谓的电工(电力属性堆到极致),射击的作用基本就是营造战场氛围和等技能CD,伤害可以忽略不计,一个技能滚地雷的伤害却动辄几十几百万,玩家的自由被完全捆绑在装备上。
天赋技能效果捆绑角色属性,全境2中针对前代的不自由做出了这样的改动,属性堆叠到一个阈值,才能解锁某些天赋和技能效果的加成,但一味的堆叠同一属性的收益远不如堆在其他属性上。我懂了!官方的意思是大家发展的方向必须要有侧重,不过都别那么极端嘛,德智体美劳全面发展才是我阿育的目的。
▲是刷子玩家最爱的build环节
至少从现阶段的游玩体验看来,全境1中几乎为0的build要素得到了UB的重视,UB终于认清了自己的全境封锁应该是个刷子网游的本质。