进入游戏给我第一眼的印象就是完全没有了全境1时期的蓝白冷色调带来的高大上和科技感,想当初Massive工作室为了全境封锁专门开发的Snowdrop游戏引擎(是雪花莲引擎不是雪莲花!),其最大的特点就是可以通过物理模拟表现出雪花这样的实体粒子真实飞舞的感觉。冷色的环境色搭配橙黄色的暖色装备特效,特工的服装也是干练的都市风,全境1给我的感觉真的像是一支孤胆特工小队深入城市拯救世界。
而到了全境2,虽然号称是改良后的雪花莲引擎,可吹嘘了几年的雪不见了;本身是土黄色的环境色,特工的服装设计还透露着一股子美国东海岸嘻哈风,同纽约的精英气质比起来,全境2中的特工给我的感觉就像是附近乡下农庄中的农夫放下锄头和挤奶器来拯救华盛顿特区一样。
▲看什么看啊,渲染植被和光照不烧显卡啊!
不过在许多细节上,我还是能感觉到改良后的雪花莲引擎那燃烧显卡的威力,首先是全境1时代就该出现,最终被“缩水”的实时昼夜和天气变化,终于在全境2中实装,取代了全境1全程给我是在玩游戏的感觉,全境2的代入感更强;乍一看水面还是和全境1时代那样的屎,可到了下雨天,雨滴落在水面上泛起的波纹还是超赞的;1代中非常取巧的取消大面积的植被覆盖减少渲染量减轻显卡负担,到了2代的夏季环境中大量的植被覆盖,极大的增强了华盛顿在钱流感爆发后半年内迅速衰退的末世感。
▲不下雨的水面是真的屎,下了雨的水面就真实的不行
不过我寻思着我们也不是来华盛顿特区旅游的,玩家对于全境2现阶段的画面应该都能接受,最主要的还是“刷”的部分。