戏剧性剧情表达
预兆:在这里通过一段窄小的通道时,玩家会听到一个陌生的声音说道:“你不该来这儿。”接着,便会看到一个似乎是暗精灵的身影爬过孔隙。这一刻就是在预示玩家,需要前往一个新的地点。
突袭:在下图的场景中,奎托斯和阿特柔斯一爬上石墙,就被埋伏在一旁突然袭来的暗精灵吓了一跳。设计这段的目的单纯就是为引起玩家的剧烈反应,而在一段紧张刺激的过场CG中,玩家无需操控奎托斯就会摆脱怪物。从这一幕起,玩家将时时如惊弓之鸟一般面对未知来袭。
设置悬念:在接下来的情节里,奎托斯和阿特柔斯半蹲半爬的走过一个尤为窄小的通道。在黑暗里,玩家只能看见他俩的轮廓,这就更加提升了悬念并让玩家开始期待前方会有些什么。
剧情升温:随着玩家爬过黏糊糊且阴森的蜂巢,另一头的潜伏在黑暗中的暗精灵猛扑到主角身上,不用说,奎托斯又再一次自行挣脱。这更增添了戏剧化张力和玩家的脆弱感。更同样标志着剧情即将铺展开,因为玩家已经确信危险已迫在眉睫。
揭露:随着奎托斯和阿特柔斯意外的摔入蜂巢核心,玩家会看到一副蜂巢内部的远景,处在休眠中的暗精灵们占满了蜂巢内的每一寸土地。看到这一幕之后,玩家无疑会感到惊恐交加。
高潮:在玩家砍倒第一个根部核心后,会遭遇一大波暗精灵,从而上演了一段惊心动魄的战斗,杀出重围逃出生天。暗精灵被故意设计的很弱,好让奎托斯杀出一条血路直通下一个根部核心。开起斯巴达之怒模式加持,这场厮杀就更爽了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。