环境语言
功能可见性:在下图的场景里,墙体的裂痕会吸引玩家注意并暗示你向上看,等于是在招呼你往上爬。布置在两边显眼位置上的藤蔓,进一步强化了这种功能可见性。通观整个游戏,这种功能可见性被大量的使用,以明确的指引玩家下一步的行动。
类似的,墙壁表面的几何图案也会被用来在某些特定时刻告知玩家下一步的行动。在下图中,这段可以攀爬而上的墙体是以几何壁画来体现其功能可见性的。而这种功能可见性,又被两边坑洼的树根和藤蔓勾勒出的通道进一步强化。
视觉引导:表面细节的衔接能在视觉上引起玩家的注意。以下图为例,用了一种像海绵一样布满孔洞的纹理,去从细节上吸引玩家去留意光之水晶、前边的入口和横在前进路上的解谜挑战。
同样的,在当某个物体特别容易融入周围环境而被忽视时,这种视觉引导就显得尤为重要了。譬如在下图这个场景里,这个带有坑洼图案的植物根部,就扮演了宝箱和背景之间的视觉分界线的作用,使得玩家可以一眼就看见宝箱。
一旦这种模式在游戏里渐渐深入人心,这种设计语言就可以作为间接引导玩家的工具。例如在这儿,这种坑坑洼洼的物体与雕塑般的地形形成强烈反差,而且只要跟着这标志性的物体走便能找到路。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。