AI社
同样的老牌制作组,主要负责的任系掌机平台的机战制作,一直活跃至今,就我个人看来,AI社应该是6个制作组中最为良心的一个组了。为我们贡献了机战A、机战W和机战UX这样剧本堪称“口碑爆炸”的作品(也有机战K这样的粪作);战斗演出也活用任系掌机贫弱的机能,做出超脱出原作而让人感觉到非常顺畅且“燃”的效果;特别是在BGM的选取和改编上,大量选用原作OP和ED可以确保第一时间勾起玩家对于动画的回忆,机战W中《全金属狂潮》系不但将2-3季的OP全数加入,改编后“それが、愛でしょう”和“南风”非常自然的8-BIT电子音效简直让原作粉丝原地高潮,堪称良心中的良心。
AI社的任系机战给人的第一眼印象总是和索系的机战差一个级别,总是被粉丝“爱称”为其他平台的“奶粉作”,甚至直到2013年3DS上的机战UX才终于有机师的配音。而从游戏中各个作品的融合度和游戏性来讲,AI社出品的机战一直都给人非常王道舒服的感觉,其每部作品不需要靠大量的版权作品堆砌华丽的演出来吸引玩家,我觉得应该是最能get到“钢之魂”的制作组了。
眼镜社→B.B.STUDIO
终于到了血统最纯正的B.B.STUDIO了,前身便是眼镜厂直属的游戏部门眼镜社,之前一直都是由制作人寺田贵信(爱称:寺胖、4胖、4P)领导,登录PS平台的机战α是机战历史上第一款真正让机器人动起来的机战,主要作品是α系和Z系的正统作品,以及PS4时代的V、X、T。或许很难想象机战中口碑销量顶峰的机战α和各种遭老玩家嫌弃的机战Z3、V、X会是由同一个开发组开发的。
虽然主攻索系家用机,可B.B.STUDIO给我的感觉就是对于还原登场原作有着近乎偏执的追求,甚至给人感觉有点土,想听到我们改编的原作OP和ED?不可能的,原作中的BGM多应景(其实是因为改编起来没难度);隔壁的高达射击前还要耍枪摆酷?隔壁玫瑰祖鲁还有浮游炮?原作中没有的镜头我们基本是一个都不会给你加的。这直接导致了B.B.STUDIO做的机战,高达系的机体我基本都是其坐冷板凳的,毕竟同样的还原演出,真实机器人拿什么和超级机器人去比?
▲两个武装时间差不多,索系平台上的还是强袭自由,怎么表现力就是不如10年前的机战w呢
B.B.STUDIO做的机战画面一直都是所有机战中的巅峰,同时也是所有机战制作组中最懂商业化的,隔壁AI社有着3DS这样装机量巨大的平台,然而叫好不叫座的机战BX(12万)和UX(18万)加起来也卖不过既不叫好也不叫座的机战V(50万)的量。
机战圈子虽然粉丝数量不多,却是内部“撕(大部分时候还是和谐讨论)”的分外激烈的圈子,索系和任系机战的巨大差异催生出了索任两派互“撕”,也有许多借着怀旧名义的老玩家在新玩家群体中指点游戏导致的不和谐“骂战”,就算是自认为是一个非常客观的机战粉丝的我在写文章中都会有点不自觉地偏爱任系平台的机战,不过所有的骂战最终两方都会得到一个都能认同的结论“FUCK BANDAI”。
▲只要我们的高达、假面骑士、奥特曼的玩具还卖的掉,那机战的脚步就永远不会停下来
既然机战一届不如一届,还要给原作公司版权费,那为什么还要出新作?首先我们要认清它的定位,其本质上来说就是万代的机器人玩具对于其潜在用户一次精准投放的广告行为。游戏销量的直接利益并不是万代第一考虑的,毕竟一年近4百亿日元的盈利填补机战的窟窿绰绰有余,甚至还能帮公司减点税(笑);而对于手握大量IP版权的万代来说,机战收取的版权费用不过是左口袋出右口袋进,因此哪怕每一部机战都被称为是“可能是最后的机战”,机战的生命力却远比我们想象的强韧。
老玩家也别整天觉得游戏不合心意就该让它直接消失,对机器人有好感的新玩家也尽管放心大胆的入坑,人家万代都没操心,你一玩游戏的瞎操什么心呐。
▲你醒啦?机战T都卖疯了