WINKY社
本身是机战系列资历最老的开发小组,为系列开发过初代、第二次、第三次、第四次等多个机战作品,因为初登陆于FC的《第二次超级机器人大战》的魔装机神系主角安藤正树和其宿敌白河愁的高人气,魔装机神成为了机战历史上第一个原创的独立作品,Winky社便是完善魔装机神世界观的制作小组,第一作《魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL》于1996年登录SFC平台,40万的销量对于一款没有其他版权作品参与的原创机战来说非常让人满意。
不得不说作为最老牌的开发组,Winky社的实力在多部机战的打磨过程中愈发精纯,《魔装机神》虽然同样是3D画面,马赛克基本看不到,机器人的动作无比流畅,CG动画表现的大招又帅又极具魄力。要是上面两个制作组有Winky社这样的水平,我想现在的机战一定是百家争鸣的时代。
▲同样是3D的,楼上两个怎么就这么不争气呢
在魔装机神LOE之后,Winky社一度返回为正统版权作复刻移植的工作,粉丝无比期盼,可《魔装机神》就是不出新作。直到2010年至2014年,4年间Winky社回光返照似的一下子推出了5部《魔装机神》的作品,有初代复刻于NDS和PSP平台的《魔装机神LOE》,也有正统续作魔装机神2、3和完结篇,直接透支了这个IP的生命力。名为完结篇,实为外传的《魔装机神F:终结之棺》真的成为了埋葬Winky社的“棺材”,公司倒闭,开发人员分流至其他小组。
六大开发组死了仨,剩下的3个小组也没有我们想象中那么滋润。
东星社
全日本“腕”最大的外包公司,承接外包开发了超过1000款游戏,从业员工超过500人,除了没有自己的IP,东星的开发能力比大多数二线厂商都强,也被称为“日本游戏界的影武者”。
其负责的是机战COMPACT系和OG(原创世纪)系,OG全系正统作品都是由东星承接的。高难度,动不动1分钟以上毁灭星球的浮夸演出,BGM中将鼓点节奏运用到近乎嘈杂(不过说实话听多了还挺带感的),剧本越来越屎是我个人对于东星社制作的机战OG的总体印象。
▲从机器人的素材量上也能看出东星这个外包不给力啊
就以最新的《超级机器人大战OG月之民》举例,因为东星社从来不在游戏结尾的字幕中放上员工列表,所以对其是否参与了月之民的开发讨论颇有争议,但从月之民开场难度,素材大量沿用前作,编剧依然是被玩家痛恨的竹田裕一郎种种蛛丝马迹推测,应该是有东星社参与开发的。
其质量如何?真的让人无法满意,剧情清水,靠各种开会和警报来推动;越来越多的登场人物直接导致了大量人物脸谱化,性格完全靠原作印象脑补;最让人反感的是其战斗演出,PS3的第二次机战OG和其区别基本只有分辨率由720P提升至了1080P,直接刷新了粉丝的忍耐度下限。如果不是有机战J主角这样的人气角色加入,月之民被称为机战中的“粪作”都完全不为过。
▲不看UI我都分辨不出上面的是PS3版下面是PS4版