【创新的轻度RPG要素】
本作的系统和基本玩法上与前作并无太大不同,沿袭了一贯爽快的突突突体验,玩家可以根据喜好选择自己的战斗方式,占领据点完成任务的手段根据玩家搭配的武器装备也可以变得多种多样,战斗风格这一点在本作中显得更加突出,这里就不得不提一提的游戏新引入的轻度RPG系统。
在新世界中钞票如同废纸不再具有价值,而代替金钱成为玩家升级重要资源的就是乙醇,而获得乙醇的方法还是玩家熟悉的攻占据点,与前作不同的是据点可以重复占领,每占领一次下一次的敌人和资源都会随之增加,大大增加了游戏的挑战性,当然如果玩家没有触发警报会获得更多的奖励。作为玩家基地的“繁荣镇”是一切升级系统的基础,基地的等级直接决定了其他工作台的最高等级。
游戏中所有的武器、载具、野生动物和敌人都分为四个等级,分别是1~3阶级和精英。想要制作相应等级的武器需要有对应等级的工作台,载具也是同理。敌人现在拥有了血条,玩家击中后会显示出伤害数字,高等级敌人的血量和伤害都会明显增加,玩家若以初级武器很难应付,很容易出现等级压制的情况,而游戏又剔除了武器的改装功能,想要对付高等级的敌人就只能解锁更强力的武器。
▲预购赠送的2阶摩托车
▲全副武装的精英敌人
除了武器改装外角色的技能也有一定的简化,之前的技能树缩减为现存的25个技能。解锁每个技能都需要消耗特长点数,玩家可以通过挑战来获得点数。除了望远镜等辅助技能外近身暗杀等战斗风格需要大量的特长点数支持,这让玩家在升级技能时会根据自己的战斗习惯有所考量。
▲新的技能页
+绚丽的画面表现
+轻度RPG元素
+有趣的远征模式
-武器种类太少
-废土世界玩法不成熟