【大幅改良的画质、一如既往的美术风格】
此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室开发,但由于万代南梦宫现在已将工作资源集中在旗下的“魂like”新作《噬血代码》上。因此《噬神者3》的开发则有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。
▲巧合的是,前文里提到的《灵魂献祭》就曾由FIRST STUDIO工作室负责,开发监督铃木一彻也曾是《灵魂献祭》的开发监督。
新人新气象,在新的开发工作室手下《噬神者3》的画面表现也有了长足的进步。
《噬神者3》脱离了“同甘共苦”多年的psv平台,只登陆了PS4和PC。没有了PSV的“扯后腿”,游戏的画面表现相比之前的“狂怒解放”和“复生”有非常显著的提升。本作采用了大家熟悉的虚幻4引擎开发,战斗中人物和荒神的攻击特效更为华丽,角色的服饰、武器的材质、怪物的外形、场景的建模和贴图也更为细致,没有了前两部作品的劣质感。当然这也仅仅是和系列之前的作品相对比,与本世代其他的游戏对比,本作的画面水平也只能用马马虎虎来形容。
不过游戏中角色、荒神的外形和动作设计比较讨喜,这令本作整体的感官体验并不算太差。诸如蚩尤、伐折罗等系列“老牌”荒神的形象和动作表现进一步提升,而新增的荒神形象依旧延续了系列的传统设计风格,大部分荒神原型都脱胎于世界各地的神话人物,在保有神话中的特色之余融合了不少科技元素,极具想象力。
▲画面的提升令荒神的形象更具魄力
▲新的大型荒神“阿努比斯”原型相信大家都非常熟悉了
▲荒神“努亚达”,原型为凯尔特神话里的战神,女神达南之子。
+画面较前作进步明显
+战斗节奏更为流畅
+灰域种和爆发技艺的设定都具有一定新意
-系统简化较多