Factions 派系
派系,或者说【势力】,是确保全面战争系列游玩时长的重要要素之一。
在任何一款《全面战争》之中都存在着几个、十几个甚至几十个派系。这些派系往往拥有不同的历史背景和不同的文化,不同的地理位置,也拥有不同的战略优势和独特兵种。在系列后期,甚至还引入了类似传统策略SLG的派系独特机制玩法,进一步加大了派系之间的玩法差异,例如《战锤2:全面战争》中暗精灵的黑暗方舟和奴隶机制,《战锤:全面战争》中矮人的仇恨之书和木精灵的琥珀等。
在系列最新作《三国:全面战争》之中,派系的概念更是达到了一个全新的高度。选择曹操还是刘备开始游戏,体验根本截然不同。而由AI扮演的敌对派系也会有自己的性格倾向,令外交格局更为诡谲多变,时而令人摸不着头脑。
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History 历史
如何评价《全面战争》系列的历史还原度?
其实图一乐就行。
《全面战争》系列直到“战锤”系列之前,一直都扎根于史实背景。罗马,日本幕府战国,欧洲中世纪,阿提拉入侵等战火纷飞的时代,都是“全面战争”的上佳舞台。但老实说,全面战争系列受限于玩法的禁锢,其实没办法真正让人体验史诗之路,最多是给历史爱好者提供了一个体验的平台。而就算是这么个平台,也不乏出错的时候。这不,《三国:全面战争》就闹了不少笑话。
放着三国后期剧本不出,出了一个晋朝八王之乱的DLC,CA也挺行的嘛