“为什么在该写些年终总结的时候突然出这么一篇?”
老实说,如果没有那个灵光一闪的念头,现在这篇文章的标题恐怕会变成“今年最让人遗憾的游戏”或者“来聊聊一款游戏的舆论场对玩家和业界意味着什么”。
恰逢steam冬季大促还在继续,虽然本次的假期促销力度基本被隔壁Epic完爆,但《全面战争》系列在本次活动中都拥有相当可观的折扣,基本上都是系列作的史低价。如果要选择入全面战争这个坑,现在恐怕是最好的时机。
在此前《三国:全面战争》发售时,我已经写过两篇文章(或者说一篇)理清了这个系列的发展史:
但这番回顾对系列玩家而言更具阅读价值,却并不是那么适合全战的新玩家。正因于此,才有了这么一篇文章。对我来说,如果这篇文章能够帮助你能够对全面战争这个系列有一些基本认识,或者让你想开始玩一玩《全面战争》,就已经是我的最大收获了。
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The Creative Assembly
虽然这个“A”怎么看都是“Army”或者“Archer”更加合适,不过在第一个词的位置,还是先来聊聊CA这家颇具传奇色彩的开发商吧。
现在牢牢持有策略游戏中孤品玩法的CA,最早最早时候是一家给大厂商做体育游戏的外包小作坊,做的都是一些你名字都没听过的游戏。这种状况持续了整整12年,直到创始人蒂姆老哥(Tim Ansell)黑泽明电影看上瘾,一拍大腿拉来当时还是个硬件工程师的辛普森决定开始做一个“幕府模拟器”,才诞生了现在这个庞大的《全面战争》分支。
对,没错,最早的一款全面战争游戏就是《幕府将军:全面战争》。