Difference 差异
《全面战争》系列游戏和其他策略游戏有何不同之处?
因为一款全面战争游戏总是由“大地图模式”和“战场模式”两部分组成,所以和传统策略游戏之间的差异,也得分两个方面来说。
大地图模式:《全面战争》从初代到现在一直有着类似《英雄无敌》《文明》以及P社三萌一样的这个策略模组。但《全面战争》大地图模式的初衷是为它的战场模式服务的,所以即便是到最考究谋略的《全面战争:三国》,这个系列的大地图策略玩法还是相对简易,玩家的主要操作点往往都是如何在外交上贪便宜,和主流策略SLG游戏比起来显得深度不足。
但在“战场模式”之中,《全面战争》就算是彻底找回了场子。传统策略SLG往往强调“策略”的部分,而到了实际打仗的环节,表现力则较为一般(或者说这类玩家也并不太需求有太强的表现力,毕竟战斗胜负只是策略规划的结果体现),但这恰恰是《全面战争》发足全力之处。在战场模式下,方阵化操控的单位让每一个指令的进行都具备着一定的滞后性,而“骑兵”“步兵”“弩炮”等各个功能迥异的部队之间,往往有着非常清晰的克制关系。这就导致了一款全面战争游戏的胜败会更考验玩家对游戏的理解,以及战术思维与战场大局观,而并非是传统意义上的“操作”。就实际的呈现来看,《全面战争》也的确能够高度还原古战场交战的实际情景。
一个小对话总结:
传统SLG:我能让玩家充分领略调度布局,筹谋规划的快感
全面战争:我有战场模式
传统SLG:我能够选择多个玩法迥异的势力,而你的势力差别并不大
全面战争:我有战场模式
传统SLG:我还能让玩家改变历史!《全面战争:三国》根本就做不到!
全面战争:我有战场模式
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Empire Total War 《帝国:全面战争》
全面战争历史上评价最高的一款游戏。它拿到了IGN9.5的评价,以及诸多媒体一致高分。为什么?当然是因为这款全战是真的顶,一口气创下了好几个系列的第一次,比如:
第一次将战场从冷兵器时代转换到了热兵器时代;
第一次引入了掩体概念;
第一次加入了海战系统。
备注:以上这些都是后续系列作中被陆续阉割掉的玩法。