再好的戏,没有声音也出不来。《枪声与钻石》这款游戏本身由于平台所限,我其实很少向朋友们提起它,但它的原声曲我却是推荐过许多次。在谈判对局中插入的BGM编排非常有节奏感,甚至还会根据玩家身处的对局局势来切换当前配乐,例如这首经典的“谈判专用曲”,就包含了逆境、翻转、斩杀等好几个环节的内容。还请务必点开试听一下。
《枪声与钻石》插入曲:《ジャッジメント》
结尾超展开似乎是日系游戏的传统。虽然剧情和登场角色一直走的写实系,但《枪声与钻石》还是拥有一个超展开气息十足的神来之笔。在最终章节,鬼冢阳一被贩毒团伙关押,对方有意要在杀死他之前屈辱挫败其意志,于是便在他最擅长的辩论领域给出了三道“不可能”辩题。其中让我印象最深刻、直到今天都能回想起来的,是其中一道“红与黑究竟哪个更黑?”
拿到“红色比黑更黑”的鬼冢阳一,巧妙将辩论带进了物理学范畴,用“颜色是靠人的主观感知决定”将对手带出了“以肉眼辨别颜色以定论调”的必杀圈,随后用密雨连绵般的旁征博引,强硬将论点带入哲学领域,并且在对方连连败退时,用经典巨著《红与黑》中的引文指出:
“身穿红色军服的士兵们连年征战,皮肤早已被太阳晒得发黑;而教堂中的神职人员身穿黑袍,内里的肌肤却如同少女般苍白娇嫩。所以红比黑要更黑。”
一招奠定胜局。
这感觉其实已经不那么像是“辩论”,倒更像是鬼冢阳一为了生命而急中生智,于这个看似不可能胜利的辩论中杀出的一枚箭矢。而这种不择手段也要赢得胜利的诡辩,和祖安老哥们力求把对面喷到词穷的一腔愤懑,其实颇为相似。不过在游玩过程中,伴随着BGM和角色对白渲染出的【绝境】氛围,这种力量感十足的发言,带来的震撼感其实远不是现在平铺直叙的文字能够媲美的。
如果你真的想了解一下在单机游戏里和NPC辩论会是什么感觉,这款《枪声与钻石》,现在也可以在PSP上用某种方式玩到,或者借助不可描述的模拟工具来进行学习体验。虽然比起直接玩PC版会显得麻烦一些,但相信我,一款真正优秀的游戏,值得你为了它这样做。
回到最开始的话题。祖安的“嘴臭大区”梗中所展示的聊天截图,其实是一部分LOL玩家们追求高效率喷人的军备升级产物。其中许多涉及人身攻击的发言,看一乐还凑合,但实在不值得提倡。毕竟有时候激发队友矛盾的只是“辅助多补了个兵”之类的小摩擦,而一句嘴臭,毁掉的却可能是一整局的游戏体验,以及一场鲜红的败局。