而让一部分祖安玩家抱着如此高涨的热情来锤炼自己的嘴臭语句——甚至成功缔造了大区形象——的根源动力,先别急着笑,我认为是可以将其算入【雄辩】的魅力的。
雄辩,意为有力的辩论。比起通常意义上显得较为平和的“辩论”而言,这个词表述的辩论场景要显得更加激进昂扬,往往大有一股“不把对面驳倒不罢休”的气势。这么一项唾沫飞溅的激烈运动,从古到今都有许多爱好者投入其中,诸如亚里士多德,恺撒,范缜,孔子,孟子等人,都是善于且乐于辩论的大家。而大仲马书中的检察官维尔福老兄,就一语道穿了这项运动的魅力所在:
“……这本身就是一场搏斗。假如我辩驳后,被告在向我笑,我就知道自己说得不好,我话一定苍白无力,而且论据不足。您想想吧,当一位检察官看见犯人面对他论据充足的证词,面对他电闪雷鸣般的雄辩,脸色变得苍白,脑袋低垂下来的时候,他会感到多么自豪!这颗垂下的头颅,不久便会落地。”
你看,对于祖安的嘴臭老哥来说,你不知道自己的嘴臭能够收到怎样的反馈,而在你的嘴臭被反馈后,你为了夺得优势,势必还要和对手继续缠斗下去,直到让他词穷。虽然二者未必是围绕着某个主题来进行分立场的争辩,但和传统辩论“把对方驳倒才算赢得游戏”的【游戏目标】却是完全一致的。LOL是一款“与人斗其乐无穷”的游戏,而嘴臭互喷的“与人斗”环节,同样精彩,甚至更为激烈,实属电竞重要一环。
而如果说玩家们因为对局不顺产生情绪继而开始互喷的常规剧情算是电子游戏辩论里的传统PVP模式,在游戏业界,也的确有将核心玩法停驻于“辩论”的PVE模式,比如《逆转裁判》《弹丸论破》等AVG游戏。不过祖安的这种激烈嘴遁让我想到的,是我玩过和“雄辩”最贴近的一款游戏:《枪声与钻石》。