《枪声与钻石》在大多数场合下都是一款附带场景切换的常规日系AVG游戏。而它提供给玩家的核心玩法机制,还真就是“对喷”。在游戏之中,你扮演的谈判专家鬼冢阳一会在不同场合下与不同的罪犯展开语言一端的激烈博弈,而制作者则为这种“语言交锋”打造了一个类似格斗游戏的“擂台”。
在游戏中,一旦“交涉”开始,陷入辩论的两方就会如同拳击手一般被分割在屏幕的两端,你来我往的展开激烈嘴遁。在这个过程中,你的每一次“回击”都是有时间限制的,一旦时间结束没有做出选项,就会被视为“沉默”而进入大劣势。
在交锋之中,屏幕中央的分界线会根据辩论局势一步步推动,谁在占据上风一看便知
《枪声与钻石》的辩论玩法当然不止是这样初级。或者说,作为高潮而存在的辩论玩法,会随着故事愈发白热化,而逐渐变得愈发复杂。譬如鬼冢阳一最开始面对的是狗急跳墙的亡命匪徒,辩论技巧不足挂齿,而在案件深入展开后,与他交锋的对手逐渐变为了老谋深算的黑帮执事,直到最终直面黑帮头目。越到后面,这些角色的话语也就越发难以捉摸,你必须要仔细揣摩对方所说语句中藏起来的意图,并且抓住核心来进行回击。在这个过程中,故意不进行回击等待对手说话、抢先打断对手说话等招数都是常规技巧。而根据你在谈判中对于对手信息的挖掘程度,还会导致每一个章节产生多个分支结局。
在这里还要感谢当时为这款游戏提供汉化的ACG汉化组。没有他们,国内很多玩家都会错过这款游戏
此外,在故事的调查环节,玩家若仔细阅读剧情文本,还能够收集到一些能够作为谈判砝码来使用的关键讯息(类似《弹丸论破》中的“言弹”,但不能直接打出),在谈判之中,你甚至还可以采取迂回战术——先避让对手激烈迭进的锋芒,诱使他一步步深入你为他挖下的陷阱,并在最后用关键的信息来对其一击必杀。这其实也是辩论中常用到的技巧之一。
每一期案件都是需要玩家仔细理清脉络的