比如这款以“冰球对抗”为核心玩法的《Infinity Hockey》,因为制作时间限制,把重心更多放在了游戏球体物理碰撞的核心体验上,这个队伍因为是由几个理科男生组成,本身有一定编程基础,他们完美地模拟了冰球的物理规则和效果,多人冰球的互动做的很流畅,打磨重点在球的碰撞和反弹上,在细节上做得很完善。
作品展示中也有《动洞墙》这样非常有创意,需要玩家用最有趣的姿势和最快的反应过关,相当欢乐的party game类型的多人游戏。游戏体验却完全没因为它的场景设计和编程逻辑都不复杂而变得枯燥。
这些作品的创作者只是《艾兰岛》沙盒创作者联盟中的冰山一角,相信之后会有更多出色的作品和广大玩家见面,也会有更多优秀的人才进入这个市场。
中国音数协游戏工委和IDC联合发布的2019年第三季度中国游戏产业报告显示:
2019年连续三个季度市场销售总额实现增长,游戏玩家总数超过6.9亿人,游戏产业第三季度实现总收入592亿元,游戏份额占全球28%,并且以每年15%的速度增长,我们国家已然变成了游戏大国。
同“游戏大国”相对应的,我国又是一个“游戏产出弱国”,优秀的游戏制作者的缺失让市场份额依然没国外的大作牢牢占据,我们需要大量真正会做游戏的人才,而不是作壁上观,对现状冷嘲热讽。
《艾兰岛》是一次系统化培养游戏制作人才的探索,丰富的美术资源积累,简单到初学者都能看懂的代码逻辑,取义自“用爱和热情去开发游戏”的爱创计划也将在2020年1月正式启动,它或许真的会成为当代青少年真正“玩”游戏的启蒙者。