「从2018-2019,从初提出“中国特色功能性游戏”到《艾兰岛》上线,腾讯游戏布局一年多,开始让游戏不止是着眼于“玩”了。」
这几天,腾讯游戏在天津的国家动漫产业综合示范园开了一个别开生面的研讨会,主题是围绕着腾讯在今年上线的一款“沙盒游戏”《艾兰岛》而展开的—腾讯艾兰岛沙盒开发者生态大会。
对于许多玩家来说,《艾兰岛》可能是一个尚未耳闻的游戏,而它所定义的“沙盒游戏”同我们熟知的“开放世界沙盒游戏”又有什么关系?
要想解答这些疑惑,首先要从《艾兰岛》这个游戏到底该怎么玩谈起。
就和前面提到的那样,《艾兰岛》并不是一个纯粹为玩家提供愉悦感的游戏,它本身是一个具有“编辑器功能”的游戏。《艾兰岛》可以让你制作一款创意、玩法到游戏素材都完全属于自己的游戏。
▲你可以玩别人做好的游戏,但自己做一个不是更有乐子?
同《RPG Maker》这样固定了RPG玩法,所能实现也不过是在RPG游戏中替换不同美术素材和文本的“编辑器游戏”不同,《艾兰岛》将编程脚本模块、UI设计模块、文案美术模块都融入了“编辑器”中。
举个简单的例子,通过内存的读写,玩家能用具体数值的常量实现游戏中“角色属性”的变化,也能用“0”和“1”的变量实现某一道具的“是否持有”,这就是一个“RPG游戏”的简易模板;
而如果对于角色动作反馈动画进行调整和调用,玩家也能在动作的打击感和爽快度上进行取舍平衡,这无疑是“动作游戏”才会涉及到的领域。
塔防,竞技、动作对抗、休闲娱乐、角色扮演、模拟经营,这些游戏玩法在《艾兰岛》中都是可以创作的。相比于称它是一个游戏,其实它更像是一个为游戏创作者服务的平台,而本次腾讯艾兰岛沙盒开发者生态大会的最主要目的,也正是为了宣传这个平台最终将以什么样的方式服务于什么样的玩家。