在腾讯互娱沙盒产品中心市场部艾兰岛负责人郭峰致辞中,他就提到了:“我们会提供便捷的游戏开发&编程工具,以及未开发者全方位服务的平台,孵化培养沙盒内容创作者人才,助力激活每一份文创生产力的激活。
这个模块包括人才孵化、体系华提成、城市政策科普教育,IP合作内容生产,合作资源激活等等。”
纵观整个生态大会,核心一直围绕着“游戏制作人才该如何培养”展开。
在《艾兰岛》中,当一个新的开发者进入游戏,学习编辑器的过程的时候,游戏会提供完善的资料库,有在线的教学、免费的课程随时供开发者观看、学习。同时也会提供从策划、美术、UI设计、动画设计,到逻辑实现的各种范例,全方位真人答疑、辅导,还会有官方和用户制作的海量组件即使使用。
短时间内通过编辑本身提供的模块化、组件化的功能以及很多便捷的工具,帮助初学者就能在短时间内把游戏的原型快捷地做出来。这就是《艾兰岛》的优势。
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▲每一个看上去简单的UI背后都有着难以想象的工作量,而这些在《艾兰岛》中都能得到实现
程序逻辑类基础教学→培养专业社团→游戏创作原型测试→完成游戏创作,《艾兰岛》定下了这样的目标。也就是说,它的定位是让初学者可以了解游戏制作过程并成为他们涉足游戏行业的“第一位老师”
为了让更多玩家对于《艾兰岛》能有更加深刻的认识,本次生态大会还有一个名为“游戏极限开发大赛”的环节。
注意,这些作品都是由10人以下的游戏制作初学者在24小时内,用《艾兰岛》开发完成的游戏,但这些游戏的完成度实在是超乎了大家的想象。