氪金
星屑之塔虽然目前处于测试阶段,但是氪金制度却是挺完善的了。两档月卡,各种花里胡哨的礼包已经出来了,加上游戏采用的是分区服的制度,很难不让人联想到他滚服的嫌疑。加上游戏当中角色的皮肤,竟然是加数值的,这不得不让人再一次怀疑其放出的“摆脱堆数值玩法”的豪言壮志,虽然目前一些皮肤可以通过卡池开出,但仍然有一部分加成较高的皮肤只能通过氪金获得,也不代表以后就不会增加更多的氪金皮肤。但这却并不是玩家们暴怒的最重要原因。
优化
游戏最让玩家们“暴躁”的地方在于游戏上线不到4小时就出现的联机对战的延迟bug,直接导致了联机玩法无法正常进行,同时,在游戏的UI上也有非常严重的延迟感,连续升级以及按钮的点击反应均有肉眼可见的“长时间”延迟,在这种提倡效率的时代中,最让人无法忍耐的就是像这样反人类的UI优化,在进行了3个小时的紧急维护后,虽然组队BUG得到了一定解决,但是UI的延迟感仍然不见好转,甚至还出现了更多的例如补偿被吞,礼包码乱码等情况,这些都让玩家对游戏的耐心大大降低。
《星屑之塔》作为一款拥有着像素画风的游戏,在画风上没有下功夫将其做精,在玩法上大多也都是较为常见的配置和机制,技能搭配,组队打副本等特色却因为糟糕的优化和细节处理被掩盖,甚至还出现了重大的BUG,整体的游戏体验就目前情况来说确实让人只能给出及格分。