战斗
游戏的战斗,采用了副本制,加上横版回合制的设计,玩家在战斗开始前可以选择自己的阵型,不同阵型具有不同的加成,而在实际的战斗当中玩家主要需要思考和操作的就是角色的技能释放了。在战斗界面当中,玩家除了进行战斗操作以外,在左下角的UI当中还有可以调节速度的按钮和战斗模式的按钮,一定程度上考虑到了佛系玩家懒得操作的情况,但是初次副本必须手打的设计就仁者见仁智者见智了。
除此之外,游戏的战斗内容除了正经战斗,还加上了一定的剧情和选项,虽然在大部分剧情中你只有一个选项,但是无疑增添了一些“乐趣”,不喜欢看剧情的玩家也可以选择跳过(剧情确实不咋地→x→)。
社交
再怎么说,星屑之塔也是一款“网络游戏”,自然也不能少了社交元素。在游戏中社交除了好友互相送心这种常规操作以外,还有团队副本可以打,团队副本的奖励较为丰富,在团队副本中每次可以有3个玩家,一共9个英雄参与战斗,战斗结束后通过ROLL点的方式分配战利品,当出现不同分支的时候采用少数服从多数的投票形式进行决定。在社交方面游戏目前除了联机下副本以外暂时没有其他亮点。