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一经上线评分就暴跌,这款联机像素游戏烂在哪里?

2019-11-29 11:11    浏览量:加载中...

【游侠导读】像素,这项看起来是“时代的眼泪”的风格,作为一种能够在短时间上手并绘制出一定成品的美术风格,近年来在游戏市场中也成为了较为热门的画风之一。

  而在音效方面,某些角色的攻击音效不知道是因为BUG还是未添加,普通攻击和技能攻击的音效只有在最后一击才有,其余攻击就好像是在“砍空气”,这让游戏的打击感大大下降。一部分的传说级别的角色甚至还没有技能语音,明明初始的几个英雄都有,这不免令传说角色在“外在”上有点尴尬了。

常规化玩法和被糟糕优化掩盖的特色

  游戏的玩法主要是通过对英雄,技能,装备的养成和搭配来通关副本进行战斗,在玩法本身上并不是什么新鲜玩意儿,那么,游戏的实际内容又如何呢?养成在战斗,下副本之前,对英雄的多方位培养是该类型玩法的常见机制。在游戏的养成元素中,玩家可以对角色进行干预的内容大同小异,而在星屑之塔当中除了常见的等级,装备等内容外,主要的重心放在了技能上。每个角色都有属于自己的多种技能,不同技能的效果也不相同,而效果与效果之间也会产生叠加效果,如何根据自己的阵容搭配技能是游戏的一大特色。

  不过在这里必须吐槽一点,游戏官方在游戏的介绍当中很明确地放出了“彻底摆脱了无脑堆数值的玩法”,但是在实际的游戏内容当中,我们看到的仍然是每个角色都有对应的战力值,各种武器同样分阶,甚至连搭配技能这一亮点中,同样的技能甚至也分阶,这说明了什么?说明游戏根本就没有“彻底摆脱数值”,反而处处都能够看到用于提升数值的内容,虽然技能搭配一定程度上弱化了数值的重要性,但是仍然无法成为颠覆数值化的致命一击。

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