原因很简单,《帝国时代3》的销量与口碑远远不及《帝国时代2》。
没有群众基础,即便是画质一流,平衡性提升,也很难激起什么波澜,更何况当时已经是RTS游戏热潮的末期了。
当时这个画面是不丢人的
这个时候的全效工作室早已被微软收购(2001年),并且获得了相当不错的自主权——《帝国时代》系列的专业的要求过高,所以微软不太好找到直接替代全效工作室的班子。
但工作室内部出现了分歧。
一部分人认为《帝国时代3》的背景应该选二战(欧美对二战真的很执念),另一部分则希望以美洲开拓史为背景(毕竟是美国工作室)。
古德曼兄弟深感“人心散了,队伍不好带”,于是干脆让两拨人各做各的,同时敲定以美洲开拓史作为背景,想做的就做,不想做的去别的项目。
十多年后回头看,这个选择我想是有问题的——
玩家是会疲劳的,初代《帝国时代》从石器时代到了铁器,2代则是从铁器到了火器,3代的美洲开拓史虽然是历史上的大事件,但和2代的年代差距不够大,依然是比较初阶的火器时代。