不用纠结这两个公司到底做过啥,只需要知道当时席德梅尔在Microprose Software公司就行了。
布鲁斯在Microprose Software也非常受重用,作为副设计师完成了《文明》这个影响深远的游戏——
不管是对游戏行业,还是对他个人。
之后他又参与了《铁路大亨》的制作 ,这或许让他对数值策划更有经验。
在加入Microprose Software的五年时间里,布鲁斯学到了许多,然后他没有选择继续做游戏,而是开始撰写游戏攻略手册,让自己对游戏的理解沉淀下来。
知道1995年年末,此时RTS游戏当道,《命令与征服》、《沙丘》、《魔兽争霸》等作品相继推出,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟不想错过这一波机会,于是找到了正在写攻略的布鲁斯,三个人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。
一年多以后,《帝国时代》横空出世。
当时市面上并不是没有历史类的RTS游戏,但画面效果达到这个水平的几乎没有,更别说纵贯数千年的历史文化的冲击力了。
当然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教学关,相连战役跨越几百年,前一关你在揍人,下一关就在被屠杀,总会有一种让人迷惑的感觉。
毕竟把几千年的历史融合在几十分钟的游戏中,确实有些困难。
但是看到石矛对上重骑兵,原始人对阵,又会让玩家产生一种历史的恢弘与交错的感觉。
这也是《帝国时代》系列吸引全球这么多粉丝的原因之一。
领先一点科技往往就会让战争变成一边倒的屠杀。
如果领先一个时代,那么就是一场大屠杀。