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《帝国时代4》要来了 你还会去“伐伐伐伐木工”么

2019-11-17 11:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】之前微软的X019发布会举行,公布了一堆新游戏,各种XGP会员的福利。但几乎国内外所有的玩家最关注的都是一个“老游戏”——《帝国时代》

  不用纠结这两个公司到底做过啥,只需要知道当时席德梅尔在Microprose Software公司就行了。

  布鲁斯在Microprose Software也非常受重用,作为副设计师完成了《文明》这个影响深远的游戏——

  不管是对游戏行业,还是对他个人。

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  之后他又参与了《铁路大亨》的制作 ,这或许让他对数值策划更有经验。

  在加入Microprose Software的五年时间里,布鲁斯学到了许多,然后他没有选择继续做游戏,而是开始撰写游戏攻略手册,让自己对游戏的理解沉淀下来。

  知道1995年年末,此时RTS游戏当道,《命令与征服》、《沙丘》、《魔兽争霸》等作品相继推出,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟不想错过这一波机会,于是找到了正在写攻略的布鲁斯,三个人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。

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  一年多以后,《帝国时代》横空出世。

  当时市面上并不是没有历史类的RTS游戏,但画面效果达到这个水平的几乎没有,更别说纵贯数千年的历史文化的冲击力了。

  当然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教学关,相连战役跨越几百年,前一关你在揍人,下一关就在被屠杀,总会有一种让人迷惑的感觉。

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  毕竟把几千年的历史融合在几十分钟的游戏中,确实有些困难。

  但是看到石矛对上重骑兵,原始人对阵,又会让玩家产生一种历史的恢弘与交错的感觉。

  这也是《帝国时代》系列吸引全球这么多粉丝的原因之一。

  领先一点科技往往就会让战争变成一边倒的屠杀。

  如果领先一个时代,那么就是一场大屠杀。

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