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《死亡搁浅》图文评测:背上快递,重建世界

2019-11-11 20:16    游侠原创:yjyj98879    编辑:yjyj98879    浏览量:加载中...

【快递救世】

  游戏中,被称作「死亡搁浅」的灾难席卷各地,只有少数人类得以幸免于难。受到「死亡搁浅」的影响,本应滋润万物的降雨变成了全球生物的催命符——「时间雨」,雨滴临及之处无论人或物都会迅速老化损毁。但暴雨并不是最恐怖的存在,随之而来的「搁浅体」(简称BT)就如同鬼魅般袭击着人类,这才是最大的威胁。

▲连接BB后通过肩上的扫描仪可以侦测感知BT。

  受此影响,城市据点间先进的网络、物流运输系统不得已被中断,幸存者们唯有通过最原始的人力运输方式完成物资的转运配送。而能冒着时雨和BT威胁,跋山涉水送达物资的快递员则成为了维系人类联系的重要纽带。

  玩家扮演的主角山姆就是一名快递员。他胸前挂着名为「布里吉婴(简称 BB)」的婴儿,这种被装载在罐子里的婴儿具有侦测BT的能力但也会和普通婴孩那样具有小情绪。

▲游戏地图。游戏前期地图看起来还是比较直观明了的;但是随着各种设施、路线的开放,将所有元素全都呈现在地图上时,就显得非常混乱,UI上主次不分、字体又小,玩家查阅起来有些吃力。

▲在拯救世界之余,玩家偶尔还要安抚下身边的BB。注意不要摇得过猛,他会翻脸的。

  这样的设定背景构成了游戏的基础玩法——运送货物。如同现实中的快递员那样,玩家在接取订单后,需要将物品送到指定的目的地。根据提示和货物的类型,玩家可以挑选路上携带的装备、规划路线等等;而一路上的运送准则就是保持平衡、负重,不要因为摔倒、被敌人攻击而导致货物损坏。看起来非常简单的运送玩法,其实并不容易。路上的岩石、高山、河流都是阻碍,通过左右扳机键调整平衡之余,还时常要搭桥铺路、翻山越岭;一些易碎品、食物也对玩家的运送有着时限、摆放方式等特殊要求。而当玩家因为各种突发状况卡在半路上一筹莫展时,那种绝望和沮丧感也是非常强烈的。

▲游戏中货物、装备的调配整理操作都显得有些繁琐。整理完后,每次要长按○键进行确认的操作方式也需要玩家有一个适应习惯过程。

▲人在屋檐下不得不低头

  完成货运后,主角的各项运送能力会获得提升,也会解锁更多的装备道具。尽管游骑兵工作室馈赠的Decima引擎,让《死亡搁浅》拥有着本世代一流的游戏画面;但游戏的开放世界内本身并不会产出太多可供大家探索和互动的内容,任务也都是千篇一律的运送货物。这样的形式令游戏乍看之下只是个逼格较高的“走路模拟器”,时间一长任谁都会感到乏味。

▲使用探测器,玩家能够通过图示来判断地面的崎岖程度,水底的深度,周遭的资源、敌人。

▲游戏中手柄震动的反馈设计非常细致。通过不同的震动幅度,玩家在山姆身体失衡、惯性前冲、抓紧货物时能有不同的手感体验。

  不过以上只是游戏的基础部分,在此之上还有不少元素能够保证游戏的可玩性。例如运送途中,玩家还会遇到BT、米尔人、时间雨的阻挠。「时间雨」是游戏中非常频繁的天气现象,在雨中持续行走会导致货箱快速老化损毁。无论是建造、寻找地方避雨还是规划路线快速走出雨区都对玩家是项考验。

  至于BT、米尔人则引出了游戏的潜入和战斗玩法。本作就算是困难模式下,战斗的难度都算不上太高;而且从游戏过关的角度来讲玩家死亡后付出的代价也非常有限。但是在面对BT时,玩家还是会有非常强烈的紧张和压迫感。这一来是BT不能用肉眼完全看到的设定,让玩家会有提心吊胆,转角撞到鬼的体验,增强了游戏的恐怖氛围;二来则是因为有非常出彩的音效衬托,BT的嘶吼、扫描仪急促的警报声以及凝重的背景音乐加剧了那种临场感。在没有获得武器前,玩家主要是通过屏住呼吸、蹲下慢慢移动的方式来躲避BT,每一次经过雨区都能体会到步步惊心的感觉;而在脱离险境时,画面逐渐变得敞亮、雨滴停止落下,玩家身上的如释重负感也油然而生。当然,随着各类武器逐步解锁后,玩家面对BT时的压力会小不少,这时候不可名状的恐怖氛围则会被战斗的乐趣所替代。

▲当被黑水中的Hunter BT拽倒后,会出现大型的Catcher BT攻击主角,这些怪物通常都是嘴里长满触手的鲸鱼或者狮子形象,整体场面还是相当震撼的。

  相比BT,前期游戏中米尔人就要好对付得多。这些狂热的恐怖分子们,对于送货有着病态的执着,并且会在路上追踪掠夺主角的货物。米尔人数量较少时,玩家感受不到太大的威胁。无论是拳打脚踢、绞合绳缠晕还是波拉枪玩捆绑PLAY或者扔烟雾弹,你总能想到些千奇百怪的方式来处理、戏耍他们。而进入米尔人营地回收货物时,面对大量的敌人原则上玩家需要谨慎潜入。这时的玩法就与传统的“合金装备“系列较为相似了。

▲持续被米尔人攻击会导致主角的意识槽下降继而晕倒。晕倒后,主角的货物会被掠夺,玩家需要去附近的营地找回。

▲米尔人的设定。就现在的体验来看似乎大部分玩家更像是米尔人。

  在与米尔人周旋时你也会发现一些非常真实有趣的细节和设定,例如货物堆的太高就算躲在草丛里也会被敌人发现;当米尔人见到被打晕的队友后会跑过去将他们唤醒继续巡逻等等。这些细节的处理提升了探索战斗时的乐趣,也总能给玩家带来一些意外之“喜”。整体而言,与米尔人的较量更体现的是玩家的战斗想象力,对比碰到BT时那种类似恐怖游戏的氛围,体验差异还是非常明显的。

▲可以说是部分玩家的真实写照了(漫画来源:那须桃子)

▲面对BT我唯唯诺诺,面对米尔人我重拳出击。当然,游戏后面开始出现持枪的米尔人时玩家就没这么容易对付他们了。

  由于山姆的特殊身份,他还肩负着拓展“开罗尔网络”,将分散在各地的幸存者据点连接在一起、重建美国的重任。放到玩法上来讲就是玩家需要不断的连接开辟区域这样能获得更多的人力、物力资源,可以进一步推进游戏流程。

▲游戏中的美国设定其实与现实中的联系并不算太大。

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rpg爱好者
火纹系列粉
历史迷
作者:yjyj98879
死亡搁浅
Death Stranding
  • 制作公司:Hideo Kojima
  • 发行公司:Hideo Kojima
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2019-11-08
评测评分
9.0
虾说评分
8.3
画面: 9.2
音效: 9.5
剧情: 8.5
操作: 8.5
乐趣: 9.0
游侠点评: 一款剑走偏锋,敢于尝试创新的大作。
优点:

+本世代一流的画面表现

+强大的音乐和音效

+新颖的系统和玩法

+绝佳的潜入氛围

缺点:

-游戏节奏较慢

-繁琐的UI操作

-剧情衔接不够连贯

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