仅在B站,《百鬼幼儿园》第1、2季动画斩获共计3400万播放量,追番量75万,观众评分9.6分;而2019年4月才与粉丝见面的《没出息的阴阳师一家》动画,在B站的播放量则高达2800万,追番量68万,观众评分9.5分。
在游戏IP的基础上,《阴阳师》通过漫画、动画等多样的形式来拓展内容,不仅能让IP能够从相对单一的内容形态实现多维度的运作,同时也尽可能地挖掘IP的市场价值潜力,为游戏IP的后续衍生开发,如实体衍生周边、线下活动等渠道的进一步发展提供更多可能,从而让游戏IP拥有进化为超级IP的潜力。像《阴阳师·平安物语》这类游戏改编动画的大量出现,必然将能够为中国的动漫以及游戏产业,带来全新的内容生态变化。
“核心向”的游戏改编动画
虽然众多游戏改编动画的作品定位、动画内容篇幅都不太一样,但它们最主要的共同特征,简单总结下来其实就是——以核心内容为基础,突破次元壁。
ACGx以《阴阳师·平安物语》为例。
《阴阳师·平安物语》这部游戏改编动画,是以《阴阳师》角色设定为基础,在世界观保持一致的基础上制作而来,讲述的是阴阳师与百鬼式神们之间发生的日常趣事。比如该动画第2季第3集,就用一段发生在萤草、白狼、妖刀姬、山兔四位式神讨论“如何泡温泉”的小故事,重点衬托出了山兔的可爱和天然呆属性。
对于广大热爱《阴阳师》的玩家来说,讲述自己发自内心喜爱的式神故事,本身就特别容易引起他们的喜爱。
在《阴阳师·平安物语》第2季第1集,阴阳师团队就将“如果式神去绘画会发生什么”作为推动整个故事发展的重要线索。这不仅让该动画看起来更有趣味性,同时也能让官方拉近和玩家的距离,从玩家的角度对游戏角色进行了二次解读,一同开脑洞。
正所谓“官方玩梗最为致命”,这样的动画内容创作,自然能够引起广大玩家的一致好评,有效提高了IP的粉丝粘性。