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17年过去了 世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”

2019-11-07 14:07    浏览量:加载中...

【游侠导读】机缘巧合下,我认识了一个《流星蝴蝶剑》的老玩家,是什么让他们在这个十七年前的游戏中坚持的?即便只剩下数千个玩家。

  后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。

  我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。

  这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——

  由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。

  于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。

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每个版本的禁招规则都不同

  当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——

  毕竟谁都不喜欢耍赖的人。

  那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。

  不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。因为这个游戏要花的时间太多了。

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打群架和单挑又是两个游戏

  其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。

  而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。

  这也是导致格斗游戏式微的原因之一。

  差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。

  虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。

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专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了

  网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。

  其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。

  这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——

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Meteor
流星蝴蝶剑
  • 上市时间:2002年08月02日
  • 制作发行:昱泉国际/昱泉国际
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的格斗游戏FTG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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