颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。
当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。
这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。
加上当时昱泉国际还有官服,虽然用的人不多(要花钱),但这个早期的线上多人对战游戏也算是像模像样地红火起来。
许多人觉得这个游戏也是电竞发展的一部分,我觉得也是,如果要类比的话,就像是把格斗游戏的1对1对战变成了放在CS地图中的多人对拼。
虽然上手难度依然很高,但高难度带来的成就感吸引了非常多的武侠游戏爱好者。
认真做笔记的玩家,图片来自贴吧
同时,这个游戏也成功扬名海外,被微软看中,于是做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。
E3上还拿了奖