但熟悉古龙小说的都知道,他的作品改编之后,都和原著关系不大,不管是电视还是游戏。
《流星蝴蝶剑》也一样,单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类(那时候都是2D回合制武侠),但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏。
尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。
不算mod的话,游戏有9个单人关卡
不过几个月后的《流星蝴蝶剑.net》却成功成为了当年红极一时的游戏。
当年我在网吧看到我哥玩,但当时我太小了,只能看着,没想到后来一玩就是十多年。
当年这样的画面表现已经很不错了
当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿。
游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。
它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;
图片来自知乎:李小龙
非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携;