Q:游戏的艺术风格有怎样的创新?我们看到有一些经典职业的回归,如何在视觉上将他们与之前游戏里的形象区分开来?
Luis Barriga:我们希望能从玩家社区听到关于这个的反馈,因为如果就我说了算的话,我就按暗黑2的路子来了,但是团队里会有其他一些不同的声音。所以我们现在还在评估,是做的像是全新的角色还是说像原有的角色。所以说如果玩家社区更喜欢原有的感觉,那么我们就会往这个方向走,反之亦然。
Q:在暗黑4里还有没有群体控制的递减?
Luis Barriga:我们在暗黑4里的做法是让怪物具备“无可阻挡”属性,也就是说,你可以控制一个怪物一秒,然后其他人再放一个控制,同样也可以控制一秒。所以,是没有控制递减的,但是怪物在某个时候会进入“无可阻挡”状态,此时就无法控制它了,它头上也会冒出个图标。然后我们会有类似“控制耐力池”的系统,施展控制技能会减少这个耐力值。
Q:那有没有减速这类的软控制?
Luis Barriga:是的,会有减速。减速也会考虑到控制耐力体系中的。比如你在试玩中玩到的法师,你可以用冰箭减速敌人直到把他们冻住,然后你就可以把他们打爆。
Q:有beta测试的计划么?
Luis Barriga:目前还没有。
Allen Adham:我们目前还没有公布beta测试日期。
Q:未来会有怎样的新角色?比如死灵法师?
John Mueller:我们的角色设计留下了很大的空间,敬请期待。
Q:职业的性别可以选择么?
John Mueller:试玩中可以看到我们可以选择不同的外观。我们有男法师也有女法师,所以不会做职业性别限制。
Q:最后一个问题,游戏的上市日期是?
Allen Adham:我们现在还处于开发当中,我们还有很多工作要做,所以现在我们还无法给出一个上市日期。