Q:试玩中我们发现暗黑4在物理效果方面也十分出色,这是否是新引擎带来的优势?
John Mueller:我们在动画方面投入了很多的精力,动画方面也加入了很多的新技术,我们加入了上下的维度,而在此前的暗黑游戏里,维度是平面的,所以在动画上就需要加入这些元素。再比如你会注意到德鲁伊的变形是十分顺畅的。
Allen Adham:在试玩里你可以看到地平线上的远景,它是如此美丽。它不再是一层预渲染的背景,而是你真正可以到达的地方。
Luis Barriga:我们的很多影片也是用这个引擎来渲染的,在试玩里你也会看到在新引擎下,我们可以操控游戏镜头针对不同场景做出调整,这是以前无法做到的
Q:暗黑4的符文系统相对暗黑2来说有什么不同
Luis Barriga:暗黑2的系统是暗黑4系统的灵感来源和起点,我们喜欢这个系统体现的愿景,但是我们也希望避免的是存在那种隐藏的符文配方。所以我们希望让玩家可以自行对符文效果做出调整,比如我们可以有一个触发,然后让大家自行对后续效果做出调整,创造出属于自己的传奇效果。总体的思路是我们喜欢暗黑2里的理念,我们希望将其发扬光大。
Q:套装,传奇和符文,在游戏后期会以哪个为主?
Luis Barriga:每个人的重点都是不一样的。比如说我自己可能更喜欢更高的物品等级,那么我的高级物品也行就来自地下城或者是高层。又比如John Mueller喜欢PVP,那是暗影坐骑的入手途径,这里只是举个例子啊,所以他就会去追求PVP装备。但我想强调的是,我们将创造让不同类型的玩家可能会以不同的方式参与其中的游戏。
John Mueller:比如说我可能会喜欢探索地图上的每一个角落,暗黑4是一个很大的世界,所以我对物品的追求也会不一样。
Allen Adham:对于我来说,我喜欢的是收集各种各样的物品,所以我的追求可能是把某种物品的所有变种版本都收集齐。暗黑系列的一大特点就是开始一个新角色的时候,你可以从储藏箱里拿到你之前收藏的物品。
Q:会有赛季系统么?
Luis Barriga:是的。
Q:会有主题赛季么?
Luis Barriga:我们今天不会讨论这个话题,不过你可以发挥一下想象。我们一直都希望从玩家社区和我们自己的角度出发来制作游戏。