至于养成元素,造物2则和同类游戏大差不差,需要肝,需要刷刷刷。而氪金方面,因为游戏目前的奖励较为丰厚,以及相对于之前测试下调了抽卡消耗,可以说并不是很氪,也没有闹人的红泡泡逼氪。出货率这种非常主观的要素在这里就不过多赘述了,而且游戏中也并不是SSR就一定比R要强。
为何完成度高却让人觉得索然无味
说了这么多,可以看得出,造物2作为一款JRPG的完成度确实相当高,游戏也确实有自己的亮点和可玩性,但是退出游戏,回想了一下,除了某些剧情点比较戳我以及游戏顺畅的探索方式以外,似乎并没有给我留下太多的东西,让我想再次打开它的欲望也不是很大,有些“索然无味”这是为什么呢?
个人认为,导致这样的主要原因是新手期太短,以及引导不足。游戏在新手期的引导仅仅只有基本的移动方式和战斗方式,后期在短短的20级当中就丢给了玩家一堆的玩法内容,我还没体验够钓鱼就又多了一个幻境挑战?纵使你有超级丰富的游戏内容,但是每个给我的时间都仅仅是“浅尝即止”,我要怎么才能发现其中的乐趣所在呢?可以说,从序章过完之后,新手期基本宣告结束。
所以说,并不是游戏本身不好,也不是内容不丰富,反而是内容过于丰富,甚至丰富到我来不及接受,问题就出在了游戏的“节奏”把控上。在剧情上的拖沓,在新玩法的开启上却急于求成,作为“接受方”的我们开始会觉得有点意思,到后期只会是机械式的点头敷衍,因为缺少消化内容的时间,所以只能被动地接受,不能主动地去发掘,把一个慢热型的游戏做出了快餐感,难免让人无法细细咀嚼。
如果要给它打分,我会给出7分,一款完成度高,但却无法给人留下深刻印象的“良作”,有新意,但在各方面的节奏上出了一些问题,就目前状态而言比较适合有较多时间且喜欢日式角色扮演类型游戏的玩家进行尝试。