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顶着造物法则续作头衔的它 为何让人觉得“索然无味”

2019-10-30 14:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】顶着“造物法则”衔头的它,为何上线后却叫人“索然无味”?经过一番游戏体验之后,我就对此有着以下看法。

堪堪及格的喜闻乐见剧情

  作为一款角色扮演类游戏,一个优秀的剧本是不可或缺的。造物1在剧本方面有作为原作的漫画支撑,而造物2则是设定在了一个原创的剑与魔法的世界当中,与前作毫无关联。这样的设定在日式游戏当中可以说是相当常见了,虽然设定比较烂大街,但是也有不少的优秀作品是在这样的世界观设定下产生的,那造物2的剧情又如何呢?

  造物2的剧情主要讲述的是玩家控制的主人公穿越时间拯救世界的故事,虽然略显老套但是在人物的塑造上算是比较成功的,在第一章当中为了孩子们奋不顾身与恶魔同归于尽的母亲,虽然不是什么稀奇的剧情,但也确确实实能够打动玩家。除此之外,玩家在拯救世界的旅途当中除了主线任务以外,还会遇到许多的支线任务,这些支线任务不仅能够帮助玩家更好地了解这个世界,同时也丰富了游戏的剧情内容,配上合适的选择项,让玩家更有代入感,算是亮点之一。造物2的剧情虽然老套但却属于玩家们喜闻乐见的类型之一。

 

  虽然题材喜闻乐见,但是在剧本节奏的把握上显然有所欠缺,整体给人的感觉过于拖沓,大家都知道你接下来要讲的是个什么故事,但是硬生生让我跑大半个地图才说完,对于喜欢慢节奏的玩家来说,剧情老套吸引力有所欠缺,对于喜欢快节奏的玩家来说,节奏上又拖沓,如果给剧情整体进行打分恐怕只能有5分的及格分。

克服了审美疲劳但仍需优化的游戏内容

  虽然有了业界主流的画面和玩家喜闻乐见的剧情,但是最关键的还是游戏的玩法。卡牌,日式角色扮演,此类游戏在当今游戏商店中可谓是多如牛毛,而玩家们也早就对这类型的游戏有点审美疲劳了,不做出点改变,显然玩家们是不会买单的。

 

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