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顶着造物法则续作头衔的它 为何让人觉得“索然无味”

2019-10-30 14:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】顶着“造物法则”衔头的它,为何上线后却叫人“索然无味”?经过一番游戏体验之后,我就对此有着以下看法。

探索:

  造物2相较于1代的变动相当大,从最主要的玩法上就能够看出,如果说造物1是遵循主流的副本式闯关,那造物2就是“开放世界”了。

 

  造物2不像许多的卡牌游戏那样,给你一个主界面,游戏的剧情和内容全在关卡当中,而是给你一个可以靠玩家自行探索的大世界,玩家可以自己选择想要去的地方,并且大部分建筑不仅仅是贴图,而是可以直接进入探索的区域。在移动探索的方式上采用了横版的卷轴式设计,一个大场景中基本上是无缝衔接,虽然是2.5D的画面,但是通过卷轴式的移动却给人一种独特的立体感,探索的体验让人相当舒适。

 

战斗:

  如果说游戏的模式从闯关式变成了探索式只是“换汤”,那么对于战斗玩法的改动,想必可以称得上是“换药”了。

  2.5D横版的战斗模式并不罕见,甚至可以说是最近较为常见的一种模式,但其大部分都为横版移动御敌加上回合制的战斗,而在造物2在战斗方面则是采用了横版即时的模式。在战斗当中玩家可以实时控制角色的走位,技能释放,这赋予了玩家回合制所没有的视觉效果和爽快的战斗体验,虽然战斗中的音效确实对于打击感有着一定的影响,但是其独特的手势释放技能设定却足以让玩家忽视这个问题。

 

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