记者:《大圣归来》是比较少有的中日合作开发的游戏,刚才几位聊到跟中方也一些争执讨论,像这样的开发和体制,这个作品做出来了,如果今后还用这样的形式做游戏,有什么可以从中总结出来的经验教训,或者对后面做这个合作有什么启发?
铃木达也:像您讲的,我们之间因为中日文化本身不太一样,有很多碰撞,但是有一点是双方共同所拥有的,在这方面的基本原则不动摇的情况下,争吵更有利于项目进行,我们都想做好东西,我们都是较真的人,大家把东西做好的大前提不变的话,这个争执反而成为把作品往更好方向发展的推动力,这是良性的争执或者良性的碰撞,另外这一块的经验一定可以用到今后类似的合作中,如果有机会的话,还是希望跟中国的合作伙伴一起合作。
服部达也:我也很期待,如果有机会继续有这样的合作。《大圣归来》这个IP未来说不定可以续做,我们这个游戏未来也有续做的可能性。而且在一代里埋了很多伏笔,比如声优表演那段,江流儿和猪八戒击掌的情景,猪八戒说两个人拍可能不够,五个人可能更有气势,什么是五个人,大家知道唐僧师徒几个人,再加上什么就是五个人了,还有DLC里还有哪吒,他会不会在二代或者下面的作品中作为主力人物登场,都有可能,我们还是很期待接下来有机会和大家继续合作。
北川竜大:我补充一下,窗口对接主要对接十月的是我们,我这边顶着十月和开发的压力,像一个夹板的感觉,但是我始终相信,在艺术创作上面,特别是两个不同国家文化碰撞,绝对有不打不相识的概念,在这个情况下,只要能够真心相对,不是你一定要这样,而是我为什么要这样,你能说服对方,也不是说不能去修改,或者不能进行改变的,还是真心相待,以礼服人,不打不相识,把双方的信赖不断的夯实,这次通过这次的合作深切感受到的。
记者:想问一个比较具体的问题,我们发现在游戏实际体验的过程中,发现一个东西,这个东西在游戏中的戏份还挺重,使用起来效果感觉很强,实际体验中感觉跟后期的技能也有挂钩,我问一下这种执着出于什么原因?刚才也提到这是一个文化碰撞的过程,这种类似的安排是不是也是文化碰撞的产物?
服部达也:在文化碰撞当中,还是有很多比较有趣的例子,比如说孙悟空是有师父的,这件事大部分日本人不一样,十月文化告诉我们说孙悟空的师父是菩提老祖,我们就非常想知道他从他师父那个地方学了多少法术,后来的法术又是不是从师父那里学到的,这个要做游戏要较真,这一块跟十月有很多碰撞,我们提供了很多法术都被枪毙了,通过不断的磨合,同时汲取幽默的要素,我们认为通过碰撞和双方的想法出来一个新的概念,一个典型的方式。
记者:《大圣归来》是一个四年前的电影,他的影响力和观众的记忆点肯定比刚开始上映的时候有所下降,咱们有哪些手段或者信心,刺激粉丝的口碑效益或者刺激他们的购买率?
北川竜大:您这个问题非常好,正如您所说,2015年这个电影已经上映了,现在也面临着一些玩家的热度有所下降的问题,我们是这样想的。第一,游戏不完全是电影,是基于电影IP的一种全新演绎方式,在这一块有可能通过全新的方式吸引包括没看过电影的玩家来玩。
第二,今年暑期《哪吒》电影也非常火,这也是十月文化投资的另一部电影,动漫的热潮在中国并没有降低,我们的游戏受众也包括喜欢看动画电影的受众,这一块和我们的玩家比较符合。
第三,如何出海,海外玩家可能电影都没有看过,本身不存在热度下降问题,通过游戏让他们认识这个IP,这个层面我们希望PlayStation做出更多的贡献。
铃木达也:从好莱坞的电影也可以看到,好莱坞的一些同名电影游戏也有在发售,但是从目前来讲,电影跟游戏同一个时间发售的不是太多,可能从市场角度来讲,是否是两个加在一起市场角度有叠加效应,但是加多少效应还是取决于游戏本身的内容,从这一点来讲,我们今后也会在接触新的IP,或者做下一代的时候,在注意这方面的同时,取市场的热度和游戏的精度,最强的结合点把它做的更好。
记者:刚刚您提到《大圣归来》是四年前的作品,第二部作品《大闹天宫》已经公布了,我们这个游戏也有《大闹天宫》的剧情,虽然两个都还没有确定时间,未来这两个东西是不是计划同一个时间段,或者找一个最佳的时机,叠加效应再一起发售?
北川竜大:不瞒您说我们看到电影版的《大闹天宫》公布的时候也是吃了一惊,提前也没有得到通知,正好DLC和这次电影重名,纯属巧合,但是我们未来在有同样的世界观的前提下,做电影版和游戏版,未来不排除电影出来以后有《大闹天宫》的PS4游戏,可能借鉴电影的内容,或者外加自己独特的内容,这一块我们不会变的。
我们好想知道电影的细节,《大闹天宫》的细节,目前不知道。
记者:今年十月文化出品的另外一个电影《哪吒》,有非常厉害的成绩,40多亿的票房,跟《大圣归来》的背景或者故事都非常有相似之处,索尼跟十月文化目前有没有任何将《哪吒》改编成像《大圣归来》这样一个游戏作品的想法,或者有没有这样的可能性?
北川竜大:我们本着跟中国的合作伙伴一起做新的IP这个初衷不变,有可能是《哪吒》,有可能是其他的,我们会继续努力的。
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