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通关这款独立游戏后,我怀疑作者是不是真的去过月球

2019-10-21 16:39    浏览量:加载中...

【游侠导读】通关这个游戏的过程,不仅仅是一场普通的月面漫步。

  不止是此,游戏中玩家操作的主角塑造也非常有意思,一开始他是没有任何语音的,玩家既看不到他长什么样子,屏幕中的他也只是非常忠实的还原玩家的每一个操作,没有属于自己的一点小动作,这让我以为这不过是制作组希望设置一个无口的主角,让屏幕外的玩家更好地将自己代入进去。

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  而在游戏剧情的展开过程中,当我们通过收集ECHO和残留文件时,渐渐找到2054年MPT停电后的真相,停电几天后莎拉和罗尔夫所做的失败的拯救行动,最终莎拉被留在月球,而罗尔夫被轨道电梯带回空间站。

  到了游戏的中后期,当看到月球基地上的莎拉毅然决定深入反应堆,修复MPT的残留影像资料时,主角却很明显有了一点自己的情感,他想要抓住莎拉的影像,最终却什么也没抓到,这时也有了他的第一句台词:“I’ll find you,SARAH”,在结局时,无线电中也正面透露了主角就是罗尔夫。

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  5年前的大停电,大停电后几天的第一波拯救行动以及5年后的再拯救行动,这三条时间线的联系逐渐紧密,或许一开始主角的无口只是为剧情推进做的铺垫,或者也可以解释为罗尔夫深受迫不得已丢下莎拉在月球的悔恨所折磨,变得沉默,直到看到莎拉在5年前的影像记录才重拾情感,而一路上不断找到罗尔夫和莎拉在5年前的线索也很好的铺垫了这次反转,让我们哪怕在得知游戏中的主角并不是只是“自己的化身”,出戏感也并不会特别强烈。

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  就像是我非常喜欢的电影《星际穿越》中所传达的—爱可以穿越时间和维度,《飞向月球》中也有相似的内核,解构罗尔夫这次旅程的动机,我们可以发现,他既带着对人类的大爱,也有拯救莎拉的小爱,而莎拉在月球一路留下的音频和影像记录,也成为5年后罗尔夫拯救地球的原动力,他这次的拯救行动不仅是针对地球的,也是一次非常圆满的自我救赎之路。

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  硬核科幻元素和温柔的人文关怀也正代表了游戏中的“逻辑”和“情感”,而两者都塑造得非常丰满的《飞向月球》,应该是2019年最让我感到惊喜的独立游戏,在这段5小时左右的月球之行中,我曾在罗尔夫的休息室前看着地球久久驻足,也为他最终成功激活MPT倒在莎拉的冷冻仓前而感动。

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  即使没有大段的CG动画做过场,里面甚至没有一个正面的角色建模,但《飞向月球》完整的“逻辑”和“情感”的体验依然是电影级别的。

  如果你是一个科幻爱好者,那你绝对不该错过这个steam上评价只有500不到,但玩家都说好的冷门独立佳作。

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Deliver Us The Moon: Fortuna
飞向月球:财富
  • 上市时间:2018年09月28日
  • 制作发行:KeokeN Interactive/KeokeN Interactive
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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