爱的确是能穿越时间的
如果《飞向月球》只是一个制作者喜欢扣细节的科幻冒险游戏,那它今天或许就不会在我的“力荐列表”里,和一开始说的一样,在硬核的科学逻辑把控中融入了相对柔软的人文关怀,才是它带给我最大的震撼。
简单来说,就是它很有人情味儿。
而这个人情味儿,是体现在游戏中各个角落的,我印象中最深刻的就是在pearson空间站上,当我进入宇航员罗尔夫的休息室,墙上贴着“人类一大步”的照片,房间中却还布置着一台望远镜,正对着窗外的地球,以宇航员的大前辈作为目标,不断努力,最终实现了梦想,但宇宙的生活注定是孤独的,他开始无比思念38万公里外地球上的一草一木,哪怕现在的地球已经被大片荒漠覆盖,草木都是稀缺品种。
罗尔夫的个性和经历在制作者对于房间的简单布置中就体现的淋漓尽致。注意,因为空间站是需要不停自转来调整角度,尽可能吸收更多的太阳能,因此处在空间站自转轴上的宇航员休息室肯定也是跟着转的,而月球自转的周期是27天,也就是说罗尔夫一个月中只有一半的时间才能有少数几次观测母星的机会。而我在这片宇宙中的孤独感,也正是在这个房间中,产生了对罗尔夫思乡之情的同理心而爆发的。
所幸,这个望远镜是可以互动的,多看一会儿地球,你甚至会发现这个地球的确是在自转的。
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