游戏在是2016年开始研发。而研发早期的资金,是作者省吃俭用的。部分原画为了省线稿钱,就自己画线稿。建模为了省贴图钱,就自己画纹理。而这些工作,几乎都是作者一个人承担的。直到2018年10月正式成立稳定的工作室才宣告结束。但就目前的EA版本来看。游戏给人的印象是:离宣传片上的效果差了不止一点。而原因上文也说了。
可是,这作为一个6人工作室的作品,我们该嘲笑他们想要不自量力地采用虚幻4制作一款精良的国产游戏吗?
至少在我看来,不值得。打出“垃圾游戏”4个字只需要10秒不到,而作者为了自己的梦想却坚持了整整10年。我们没资格随意地贬低这款游戏,也没资格嘲笑作者浪费了自己3年青春制作此款游戏,更没资格肆意的践踏他人的梦想。但我们有资格指出他的不足之处。正如同不会做菜的食客可以评价厨师做出的饭菜是否美味。而“完成度令人不满”的头衔并不能一直挂在这款游戏上。因为作者的道路,还很长。这是游戏在steam上的第一个早期版本,而这游戏也是只是作者的第一个正式作品。目前游戏已经有了比较好的原画、模型、CV。既然外在已经做得如此吸引人了,在经过一段时间的打磨完善,我相信作者是不会为自己的梦想而后悔的的。
我、文案、剪辑还有参与制作这个视频的人员们,每一个人都希望作者真的能做出“对得起虚幻4的”游戏,为国产端游添上一颗象征着一个坚持了10年的梦想的宝石。
总得来说,作为一款游戏,它采用了“兽娘”这个能抓住眼球的要素和相对精细的模型,优秀的原画、CV,这些成为它的加分项,但它作为ACT类游戏,各种的BUG以及糟糕的优化,证明它仍然是一个半成品。目前,游戏开发者还任重道远,还需策马扬鞭。