而战斗时的音乐虽然总体质量尚可,但数量却屈指可数。整款游戏只有8首音乐,这其中包含主题曲和所有的BGM。而BGM在战斗场景下只有两首。除去一首BOSS战斗曲,只剩下了一首用于普通的战斗场景,这就导致了音乐的重复性过高,听久了就会产生一种厌烦感。
游戏采用了虚幻4引擎,这对于小型开发者们来说是个挑战,因为虚幻4引擎相较于小厂青睐的Unity3D引擎来说,虚幻4是较难进行学习和开发的游戏引擎。因此,在开发者预算,时间,开发水平不足的情况之下,游戏的优化便成为其造就不良游戏体验的重要原因之一。如果你使用的是中低端显卡,那么你必须要在原本糟糕的画质下再降一层。即使如此,稳定60fps也很难做到。其次是它的人物模型,可以肯定的是模型的精细度相较于一些MMD来说是相当不错的,但即使开到最高精细度和抗锯齿,只要离人物稍微远一点,就会有种发毛的感觉。并且人物会经常穿模,在一定条件下还能触发一些鬼畜情况,例如头发、裙子部分会在特定情况下出现诡异的抖动,或者跟沾了504胶水一般卡住。
而过场动画上,因为都采用了线性镜头,所以会显得比较僵硬,看起来会有种移动轨迹不够顺滑的感觉。先不说人物眼睛略微鬼畜的现象,人物还有个问题就是因为嘴型幅度太小,所以语音和嘴型几乎对不上。另外还要吐槽的是,大多数特效还比较粗糙,像与黑影对决的光球,到扔出徽章物理效果,再到怪物攻城的战斗画面,无不体现这个问题。
另外游戏还有其它稀奇古怪的BUG,从最简单文字错误,到几乎存在于所有处决动画中的怪物突然诈尸……
但这些都是不影响游戏正常游玩的小BUG,而真正影响我游戏体验的是一次坏档BGM,即使重新载入上一个检查点也无济于事。
我依旧是通了关,通了4次关,包括第一周目最高难度,以及后面为了补充文案与素材的第二,第三,第四周目。
这款游戏理应并不如此糟糕,它作为小型开发者群制作的游戏,大胆的选择了ACT这个具有比较高制作难度的游戏类型。但就目前来看,游戏本体与steam上的预告片对比,确实差了不止一点。
但我们对这款游戏彻底失望了吗…..?
并没有
我强调下开头的那一句“游戏还尚处于EA阶段”
这款游戏,起源于作者5年前的一个梦想。为了这个梦想,从一开始的一个人,成长到了现在的U-SecretStudio工作室,更别提,实际上这款游戏,参与设计游戏性上的人员,仅有2人。
在当今这个精良的国产端游匮乏的年代,我更希望他能成为下一个被他人称赞的国产端游,而不是在随便给他人扣下媚洋崇外的某些“国产游戏卫士”的拥护下走向灭亡。我真的,真的不想看着一个人坚持10年的梦想,成为如同2017年那款让众多中国玩家失望的,堪称灾难级的虚幻4国产游戏。