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电影还是游戏 敢问“互”往何方?浅谈“互动式”作品

2019-10-05 14:02    浏览量:加载中...

【游侠导读】交互,是人类的好奇本能的体现,是看见门总想推开的条件反射,是遇见按钮总想按下的莫名冲动。因为与世界的交互,人类得以成就一切。

交互+视频,引领未来潮流?

  与此同时,一种又有所不同的新“互动式作品”形式出现了。与其还要通过真人动作捕捉来制作游戏,为何不如直接进行真人拍摄形成剧集?于是,“互动电影”、“互动视频”出现了。

  在这里,它们在本质上就应属于“视频”了。各种选项只是起到将剧情串联起来的作用。视频相比游戏而言,不需要观者有太多的操作。在决定剧情走向的时候,只需要动动鼠标即可。 

  

  而各大视频平台已经盯上了这块“蛋糕”。互动视频最早在国外出现,很有名的便是Netflix在去年底推出的互动剧《黑镜:潘达斯耐基》。从原本只有90分钟的剧情中,竟然可以延伸总时长达300分钟的支线剧情。

  而今年国内也出现了互动视频的热潮。相信大家都或多或少注意到前不久在b站上线互动视频并掀起的热潮,大小up主们纷纷制作视频参与其中。紧随而来的还有腾讯和爱奇艺,5月,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并推出互动剧《他的微笑》,腾讯发布互动叙事合集平台并也推出互动电影。

  无疑,国内互动视频“高地”的争夺已经开始,但问题也不少。尽管开创了先河,但《黑镜》的电影评分并不理想。同样的,国内的互动剧也被观众指出存在着镜头切换生硬,故事连续性差等问题。

  而B站选择将互动视频的制作交由up主去完成,就更会使得互动视频质量良莠不齐,许多真正优秀的作品也被埋没在了这股热潮里。

 

(各大平台加紧布局互动视频“生态圈”)

  不过互动视频仍然有着它的发展方向。互动视频方兴未艾,在近年短视频大量收割用户时长的浪潮下,其很有可能将年轻人视线拉回到长视频上,让这些喜欢发弹幕吐槽,讨论交流的观众投入更多时间探索不同的结局。

结语

  究竟是互动视频异军突起,还是互动游戏细水长流?这些我们都不能确定。或许作品本身性质已经不重要了,但可以确定的是,若是自身的质量得到了保证,并在前端技术的加持下,互动作品带来的将是划时代的变革。

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