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电影还是游戏 敢问“互”往何方?浅谈“互动式”作品

2019-10-05 14:02    浏览量:加载中...

【游侠导读】交互,是人类的好奇本能的体现,是看见门总想推开的条件反射,是遇见按钮总想按下的莫名冲动。因为与世界的交互,人类得以成就一切。

交互+电影,新的欣赏体验

  在游戏《暴雨》里,游戏整体讲述了一个围绕在雨季出没的一个名为“折纸”的连环杀手的故事。故事从父亲,探员,记者等多个角色的视角来展开,结局组合多达17种。除此之外,真人捕捉的动作和表情以及电影级的画面是作品的最大卖点。这些要素使得将游戏玩出了电影的感觉,给与玩家一种新的欣赏体验。

 

(《暴雨》在2010年就已经有了相当出色的画面表现)

同时期,也有不少公司制作游戏进入这一领域。如比由众多明星参与面部捕捉制作的《直到黎明》,以经典ip改编而出名的带有美漫风格的《行尸走肉》系列,以《我的世界》的世界观为基础推出的故事模式等等。这些游戏的存在,代表着游戏业内对电影化的尝试。而游戏也让影视IP有了不一样的欣赏体验。

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