消耗品设定
抛开回复类物品不谈,弹药什么的也就算了,但近战武器也经常被设定为消耗品,几次使用后就会坏掉。这样的设计在恐怖游戏中是为了对玩家的战斗力进行限制,大大提高游戏过程中的紧张感。但大部分情况下都只是让人感到无语。而且一些游戏中又不会像弹药量一样提示你武器什么时候会坏,这一点在面对BOSS时非常要命。
给武器设置耐久度的游戏有很多,比如经典的ACT游戏《猎天使魔女》系列,你可以使用处决来获得敌人的武器,特别是BOSS的武器非常强大,如果不限制使用会让游戏变得无聊。
但一些游戏中的近战武器根本不会影响到平衡,他们只是为了看上去“真实”才这么设计的。