平台间的按钮差异
如果一个玩家经常在三大平台玩一些QTE游戏,那么他不是脑子特别好使就是人格分裂——我说的。
任天堂手柄的“AB“与”XY”键跟微软是反过来的,索尼干脆就是“○△□×”。至于肩键和扳机,微软是“LT”、“RT”,“LB”、“RB”,任天堂是“R”、“L”,“RZ”、"ZL"。索尼则是“R1”、“L1”,“R2”、“L2”。
所以当屏幕上出现QTE按键时你还要想一下自己用的是哪一家的手柄,更别提欧美和日本市场对“选择”和“退出”按键的分歧,日本玩家习惯用右侧的按钮(微软B、任天堂A、索尼○)选择,下方的按钮用来退出(微软A、任天堂B、索尼×),而欧美玩家又是反过来的!所以即使都用“A键”来代表“选择”,微软和任天堂玩家要按的地方却不一样。
即使键位一样,颜色也不一样
更不要提一些厂商因为市场规划的改变给玩家带来的困扰。比如将主要目标市场从日本转向欧美的卡普空,同样是PS4港版游戏,《鬼泣4SE》就是用“○”来选择,“×”是退出,《鬼泣5》就要反过来,当然这个变化远没有游戏画风的转变带给我的伤害大,WTF!