或许有人会很奇怪,剧情模式中主角不是一个小队吗,僚机模式也是系列传统,5里面还能给僚机下指令呢。
说起我的僚机,我就万分来气,你看看你们开的都是什么,看看你们打得输出,像话吗?我还专门尾随过一架僚机,看看他到底在摸什么鱼,明明已经咬死了敌机,却依然半分钟1发的惜弹如金,我寻思着一场战斗下来,他们可能连20发普通飞弹都用不到。国家都要亡了,你们这是为敌国省弹药呢。
这帮队友更多的时候是在无线电中不断为你喊666,除了必要战术交流,无线电通信中充斥着“trigger(主角游戏里的呼号),不给你封个ACE拍骆驼太可惜了”,“trigger,你这操作简直就是我们小队的荣光”这样的吹捧。吹捧过后遇到敌方ACE的时候却成了“我们不该打扰两个ACE之间的对决,让他们打个痛快吧。”现在想想被夸几句就飘飘然,为他们出生入死卖命的我简直就是个八嘎。
▲队友整场战斗的工作就是变着法子想不同的话奉承你,虽然听着的确挺爽的
吐槽剧情吐槽关卡吐槽友军,一个自己评了80分的游戏怎么尽是在说缺点。这80分里60分是用爱弥补的吗。就和IGN总部评分7.0,日本IGN却给出了9.5一样,《皇牌空战7》缺点已经到了影响游戏体验的程度。光是部分关卡设计劝退新手这一点,就很容易让人把它的优点全部忽视。如果让我在通关过程中评价这款游戏,我或许也会打出IGN总部的70分。
但至少可以这么说,这个世界上将空中狗斗的爽快和飞行模拟元素融合的如此完美的,我想也只此一家。
▲当然不能少了系列标配,钻隧道