毕竟皇牌空战还是一个拿剧情当卖点的游戏,对要2月才能玩到PC的玩家进行过多剧透,还是太拉嘲讽了,因此本文并不会涉及任何实质性的剧透行为,也不会针对剧情进行直接评价,只能说流程整体偏短。
不过对于剧情演出这方面我倒是有一点非常想吐槽的,虽然制作组还是一如既往的为玩家准备了英语和日语两种语言,可里面登场的角色大部分还是高颧骨金发碧眼的欧美人种形象,连过场演出中的发音口型也能看出是以英语为基础做的。
看似是逼着玩家选英语,而这又不得不说剧情中,动不动就是大段人物的内心独白,抒发各种日剧中才会出现的“正能量(废话)”感悟,如果用英语的话不但讲的又快又过于深邃意思难懂,还会有一种莫名的违和感。所以我在流程中几度更换语言设定,却始终不得其感。再加上本作不长的剧情流程中却加入了过长的人物内心独白,讲各种道理,听多了反而让人有种矫情的感觉。
说实话,虽然我是一名“退役的前ACE拍骆驼”,毕竟是已经退役了,在游戏过程中偶尔会想放下游戏,回忆一下玩家到底做了什么得罪制作人河野一聪,才能让他设计出本作最劝退的关卡类型—限时打分关。
▲这不过是1/10的目标
总共20关的流程,就有6关是限时打分的关卡,进了关卡就给你密密麻麻的地面目标,然后要求你在限定的时间内打到规定的分数。正常来说,清60%-70%左右的目标就足够完成分数,设计上并没有什么反人类的感觉。但玩家实际的体验却是,在初期的关卡中,我们需要开着便宜的小飞机,顶着不断的被敌方飞弹锁定的蜂鸣警告,机炮舔地导弹并用,一路狼狈赶场救火,才能勉强过关。毫不夸张的说,这几天我晚上睡觉前耳边都是“哔哔哔”的被导弹锁定的警告幻听。
有什么比较套路的过关法吗,您好,有的,A10—雷霆轰炸机,我一度怀疑官方将A10放在早期就能解锁的飞机中为的就是提醒玩家该怎样降低游戏难度。因为A10是最早装载4AGM导弹(锁定4个目标的空对地导弹)的飞机,4AGM可以非常轻松的清理大片地面目标,用A10和不用A10在限时打分关卡中基本是两个游戏体验。
但你以为官方会这么简单让你蒙混过关吗?有些限时打分关还有第二阶段,目标是击破ACE机。这时候A10这种对空能力差不多是摆设,飞的慢,机动性差的机体,基本又成了对面ACE的活靶子。没办法在关卡中途换机体,是想对地还是对空,玩家自己选一个吧,如此矛盾的设计,除了刻意增加难度我实在是想象不出任何让人感到有趣的点。